توفر iD Software أملًا جديدًا في بث اللعبة عبر Google Stadia

مؤلف: John Stephens
تاريخ الخلق: 22 كانون الثاني 2021
تاريخ التحديث: 6 تموز 2024
Anonim
توفر iD Software أملًا جديدًا في بث اللعبة عبر Google Stadia - التقنيات
توفر iD Software أملًا جديدًا في بث اللعبة عبر Google Stadia - التقنيات


بطبيعة الحال كنت متشككا في Google Stadia. أحيي جانب التوقف / البدء حيث يمكنك التوقف مؤقتًا على أحد الأجهزة والاستئناف على جهاز آخر ، تمامًا مثل خدمة الفيديو. كما أشيد بدعم الماوس ولوحة المفاتيح ، ودعم Chromecast ، ووحدة التحكم الجديدة التي تتصل بسحابة Google عبر اتصال Wi-Fi.

ولكن ما باعني حقًا على استاديا هو برنامج معرف.

في جلسة للمطورين بعد الكلمة الرئيسية ، قال Dustin Land ، كبير مبرمجي البرامج ، أن الاستوديو عمل مع Google لمدة عامين ونصف العام لجعل الملاعب في وضعه الحالي. لقد اقتربت Google فعليًا من معرف البرنامج Software CTO Robert Duffy مباشرة بعد إطلاق DOOM جزئيًا بسبب دعم الاستوديو لنظامي Linux و Vulkan Graphics API ، وهما المكونان الرئيسيان اللذين يعملان على تشغيل Stadia. بعد ذلك ، زارت Google برامج الهوية في سبتمبر 2016 لأول اجتماع من عدة اجتماعات.

فلماذا خدمة بث اللعبة؟ وفقًا لـ Land ، شاهدت Google أن أرقام YouTube المتعلقة بالألعاب تنمو على مر السنين وقررت أن الوقت قد حان لإنشاء خدمة بث ألعاب للاقتران ببث YouTube. استمع موظفو برنامج الهوية إلى خطة Google الأولية ، وقدموا تعليقاتهم ، وبدأ مشروع Stadia.


وقال لاند إن العرض الأولي أظهر وعدًا ولكنه لم يكن رائعًا. كان الفيديو والصوت جيدًا ، لكن التأخر كان واضحًا. عادت Google إلى لوحة الرسم لتحسين مظهر البث ، ثم عادت إلى برنامج الهوية في نوفمبر 2016 مع عرض تجريبي عملي يضم جهاز التوجيه الخاص به وجهاز Chromebook.

وفقا لاند ، وكشف هذا التجريبي تحسينات كبيرة في الأداء. كاختبار أعمى ، قامت شركة id Software بسحب أحد المبرمجين لها لتشغيل العرض التوضيحي ، ولم تخبره بأنه يتدفق من سحابة Google.

قال: "نعم ، هذا هو DOOM. إنه يبدو وكأنه شخص ما قد نسي تمكين Game Mode على تلفزيونهم."

في النهاية ، أجرت Google اختبارًا أعمى خاصًا بها بواسطة جهاز واحد يشغل اللعبة محليًا وجهازًا واحدًا يتدفق من السحابة الخاصة به. الهدف؟ لمعرفة ما إذا كان يمكن لأي شخص اكتشاف النسخة المتدفقة. أدركت Google أنها كانت على المسار الصحيح لأن اللاعبين لم يتمكنوا من تمييز واحد (محلي) عن الآخر (ساحة المشاركات).

بالطبع ، كان ذلك منذ أكثر من عامين. قامت كل من Google و id Software منذ ذلك الحين بتعديل كل من المحرك والخدمة إلى حالة يمكنهم أخيرًا تقديمها إلى صناعة الألعاب هذا الأسبوع.


كانت العروض التوضيحية Doom Eternal التي شهدناها في جلسة GDC 2019 id Software مدهشة بكل بساطة. يتألف العرض التجريبي الأول من الموت مع روبوتات. تميز العرض التوضيحي الثاني بمستوى لاعب واحد جزئي. ركض كلا التجريبيين في 1080p و 60 fps.

لكنها لم تكن مثالية تمامًا ، حيث يمكن أن ترى بعض القطع ناتجة عن تداخل الشبكة. ضع في اعتبارك أن الحاضرين في GDC قد تسببوا في انسداد الشبكة المحلية. علاوة على ذلك ، لا يمكنني معرفة ما إذا كان جهاز الكمبيوتر العميل (Pixelbook) سلكيًا أم لا. ومع ذلك ، فقد تأثرت بلعب هذه اللعبة المذهلة التي نعرفها ونحبها - لعبة DOOM التي تمانع في مواجهتها - بمشاكل قليلة جدًا على الرغم من كل حركة المرور المحلية.

كما أشار Sundar Pichai خلال خطابه الرئيسي ، فإن سحابة Google تتواجد في أكثر من 200 دولة ومنطقة. هذا يعني أنه يجب أن يكون هناك مركز بيانات مملوك لشركة Google بالقرب من موقعك الفعلي ، مما يقلل من عدد القفزات بين مزود خدمة الإنترنت وخوادم Google ، مما يقلل من الكمون.

ومع ذلك ، لم يتمكن Dustin Land من التحقق من مكان تواجد الخادم الذي يضخ DOOM Eternal ، لكنه أكد أنه على بعد 102 ميل.

لن أكذب: أنا فاني برمجيات معرف. لقد شاهدت John Carmack وهو يساعد برنامج 3DFX في ضبط واجهة برمجة تطبيقات Glide ، لذا لم يكن الزلزال فوضويًا على الرغم من الترقية إلى المضلعات. الآن مع id Software الذي يساعد Google على إخراج الملاعب من الأرض والعمل بشكل جميل - على الأقل في العروض التوضيحية التي رأيناها خلال GDC 2019 - أحصل على نفس "حقبة جديدة" في عظامي.

لكنني أيضًا حذر إلى حد ما. مرة أخرى ، لا نعرف مكتبة الألعاب الكاملة ، والتكلفة ، ومعدات الشبكات المنزلية اللازمة للتعامل مع حركة المرور. ما الذي نحتاجه عندما تذهب الخدمة 8K؟ بالتأكيد ، يمكنك استخدام كمبيوتر محمول أو هاتف ذكي "بطاطس" كجهاز متطور لديك ، ولكن لا يزال الكمون يعتمد على أجهزة الشبكة المنزلية وحركة المرور المنزلية والاشتراك في الإنترنت والقرب المادي من مركز بيانات Google.

ومع ذلك ، مع وجود برمجيات id ، و Ubisoft ، و AMD ، و Unity ، و Epic Games ، و Havok ، و Crytek ، وأكثر من ذلك بالفعل ، هناك إمكانات هائلة مع Google Stadia. إنها أيضًا صيحة كبيرة لألعاب Linux ، والتي حاولت Valve Software إدخالها إلى غرفة المعيشة بمبادرة Steam Machine الفاشلة.

ربما هذا هو المسار الأفضل على الرغم من مكون الإنترنت المطلوب. في هذا السيناريو ، يمكن لجميع اللاعبين لعب عناوين عالية الجودة على أي جهاز يدعم متصفح Chrome. هل هو مستقبل الألعاب؟ هذا يعتمد على Google وشركائها. هل ستقتل ألعاب الكونسول والألعاب غير السحابية؟ ليس في أي وقت قريب.

ستتوفر معلومات إضافية في شهر يونيو خلال E3 2019. للحصول على معلومات إضافية حول وحدة معالجة الرسومات المخصصة من خادم AMD المخصص للملاعب ، اقرأ مدونة Scott Jackson هنا.

مرحبًا بكم في الإصدار 288 من! فيما يلي العناوين الرئيسية لهذا الأسبوع:يحتوي Android Q على بعض قواعد الأذونات الجديدة. من قبل ، يمكنك منح التطبيقات القدرة على تثبيت تطبيقات جديدة بشكل دائم. Android Q ...

ربما لا تزال Java هي أول لغة برمجة تتبادر إلى الذهن عندما تفكر في Android ، لكنك لا تفكر في ذلك يملك لاستخدام Java لتطوير Android. في الواقع ، Kotlin هو الآن جوجلفضلاللغة الرسمية للأندرويد!...

لك