غضب ديابلو الخالد من جانبي السياج

مؤلف: Laura McKinney
تاريخ الخلق: 3 Lang L: none (month-011) 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
جزيرة الكنز ، مسموع
فيديو: جزيرة الكنز ، مسموع

المحتوى


في Blizzcon ، كان عشاق Diablo يأملون في الحصول على شيء جديد - ربما DLC أو حتى الإعلان عن لعبة Diablo جديدة بالكامل. لقد حصلوا على إعلان لعبة Diablo جديد ، ولكن ليس الإعلان الذي أراده الكثيرون.

أعلنت عاصفة ثلجية قوية عن لعبة Diablo Immortal ، وهي لعبة آر بي جي للتقطيع والريميوم اشتركت في تطويرها شركة نيتياس ، وهي من قدامى المحاربين في مجال الألعاب المحمولة. أوضح الحضور في Blizzcon أن هذه ليست اللعبة التي كانوا يأملون بها ، وبهذا الشكل ، لدينا موضوع زر ساخن للحديث عنه! دعنا نحفر

خلفية صغيرة

تم إطلاق لعبة Diablo III الأخيرة ، Diablo III ، منذ ست سنوات في عام 2012 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac ، 2013 على أجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 ، و 2014 على أجهزة Xbox One و PlayStation 4. وشهدت تعليقات من الهذيان من النقاد ، وكان المشجعون في السلسلة بشكل عام سعيد به بعد التغلب على عدد قليل من القضايا في وقت مبكر. ومع ذلك ، ست سنوات هي فترة طويلة بين الإصدارات الرئيسية للعبة ، حتى لو تلقى Diablo III عددًا كبيرًا من التحديثات وإصلاحات DLC وإصلاح الأخطاء في غضون ذلك. قبل بضعة أشهر ، بدأت الشركة اقتراح مشاريع ديابلو متعددة. عندها بدأ التخمين. كان الناس يأملون علنًا ألا تعني مشاريع متعددة مجرد منفذ Nintendo Switch ولعبة محمولة. تحول منفذ Switch إلى أن يكون صحيحًا وكان الناس يحبونه بالفعل. عاصفة ثلجية قوية أيضا مزيد من الأشياء في بلوق ما قبل Blizzcon بلوق الرسمية في منتصف أكتوبر.


وقد توجت هذه الضجة بإعلان في Blizzcon 2018 ، حيث أخبرت Blizzard الجميع أن الشيء الجديد الكبير هو لعبة Diablo المحمولة التي تجري بين اللقبين الثاني والثالث في السلسلة. كانت ردود الفعل العنيفة شديدة الانخفاض في أسهم Activision ، واستعر الناس بالقلق بشأن تويتر ، وانتقلت مدونات ألعاب الإنترنت إلى الإنترنت لمناقشتها ، حيث قال كثيرون إن رد الفعل العنيف ليس له ما يبرره. بغض النظر ، كان الناس غاضبين من ذلك في Blizzcon وتأكدوا من معرفة عاصفة ثلجية قوية.

الصورة الفعلية لمحبي ديابلو الآن

دفاعا عن القاعدة الجماهيرية

دعونا ننظر إلى هذا من منظور قاعدة المعجبين أولاً. تتكون قاعدة المعجبين في Diablo من بين مجموعات فرعية أخرى - العديد من لاعبي RPG المتشددين. كانت ديابلو الأول والثاني والثالث جميعها مدافع آر بي جي ضخمة ذات قصص عميقة ، وأطنان من العلم ، وبيض عيد الفصح ، وثقافة كاملة من المعجبين بها. قدمت كل لعبة جديدة محتوى أكثر تلميعًا وتقاليدًا وأكثر متعة دون المساس بالتجارب الأساسية التي جعلت مسلسل اللعبة ممتعًا. لقد تغير كل ذلك مع الإعلان عن لعبة freemium للأجهزة المحمولة. جديلة الكراهية!


العاصفة الثلجية يجب أن تعرف وصفة لإعلان لعبة المحمول دون رد فعل عنيف. لقد فعلوا ذلك من قبل.

من وجهة نظر المعجبين ، كان رد الفعل العكسي نوعًا من الضمان. ضربت عاصفة ثلجية القاعدة الذهبية لإعلان نسخة لعبة freemium للأجهزة المحمولة من سلسلة ألعابها الشهيرة. إنها في الغالب مسألة توقيت.

أعلنت Bethesda Softworks عن لعبة Fallout Shelter للهاتف المحمول في نفس حدث Fallout 4 خلال E3 2015. عرف عشاق السلسلة أنهم سيحصلون على لعبة Fallout جديدة بعد كل سنوات الانتظار. تصرف Fallout Shelter كنوع من المولدات الضجيج بدلاً من محاولة أن تكون الحدث الرئيسي. لقد كانت بيثيسدا ذكية بما فيه الكفاية لإعلان Fallout 4 إلى جانب Fallout Shelter ، لذلك عرف المشجعون المتشددين وغير العاديين أنهم حصلوا على شيء.

عاصفة ثلجية يمكن أن يكون ، وبصراحة ينبغي أن يكون ، ذهب مع نفس الطريق مثل بيثيسدا. بعد كل شيء ، ديابلو 4 هو في الواقع في الأعمال. لا يمكن تجنب هذا الأمر برمته من خلال الإعلان عن Diablo 4 إلى جانب Diablo Immortals. لا تضايق قاعدة جماهيرية موالية بعد مرور ست سنوات على آخر إصدار رئيسي لك ، ثم تقدم لعبة freemium. لا تثير اهتمامك بمشاريع متعددة ، ثم تعلن فقط عن المشروع الذي يكره الجزء الأكبر من قاعدة المعجبين. ليس هناك الكثير من التحليل الإضافي اللازم. إنه ليس مجرد شيء تفعله.

حاولت الشركات إعداد إعلان لعبة محمول كبير وفشلت بشكل رائع. يستمر Super Mario Run في الحصول على تقييمات متواضعة على Google Play و iTunes حتى يومنا هذا بسبب العدد المذهل للمراجعات من نجمتين ونجمتين من قاعدة جماهير غاضبة. كان هناك نقطة حيث اشترى بالفعل خمسة في المئة فقط من الناس اللعبة بعد تنزيلها. تجنب الكثير من المطورين رد فعل عنيف كبير من خلال كونهم أذكياء حول الإعلان عن لعبة محمولة إلى جانب بعض الإعلانات المثيرة الأخرى كجزء من حزمة بدلاً من إعلان مستقل. حتى Blizzard تجنب رد فعل عنيف مع Hearthstone عن طريق إطلاقه على جهاز الكمبيوتر أولاً. هذا ليس علم الصواريخ.

تعتبر إغاظة العديد من المشاريع وتقديم لعبة فريميوم فكرة غبية في عام 2018.

هناك عوامل محتملة أخرى قد تعطي المشجعين مزيدًا من العلف المدفعي. نيتياس تتعاون في تطوير ديابلو الخالدون. هذا الاستوديو يتخطى ألعاب freemium فقط ، بما في ذلك ثلاث نسخ من PUBG Mobile ومحبي استنساخ Diablo يدعون أنهم يشبهون لعبة Immortal. إنها لا تلهم الثقة تمامًا. بالإضافة إلى ذلك ، ينبغي للمرء أن ينظر في طبيعة ألعاب فريميوم. لديهم عمومًا ميكانيكا أبسط وأقل تقاليدًا وتركيز أكبر على اللاعبين العاديين.

Diablo هي واحدة من أكثر آر بي جي المتشددين في السوق. آخر ما تريده أثناء الزحف الجيد هو نفاد الطاقة أو ، الأسوأ من ذلك ، الطحن لعدة أشهر لتحقيق هذا النوع من نمو الشخصية الذي يمكنك الحصول عليه عادة في غضون أسبوع أو أسبوعين. إن إغاظة عشاق ديابلو بمشاريع متعددة وضخ لعبة فريميوم دون حتى تلميح من ديابلو 4 يشبه وعد أطفالك بالآيس كريم ثم نقلهم إلى طبيب الأسنان.

ارتكبت عاصفة ثلجية قوية الكثير من الأخطاء التي أعلنت عن لعبة freemium دون الإعلان عن Diablo 4 ، والشراكة مع مطور متنقل محتمل أن يكون مشكوكًا فيه ، وإغاظة أكثر مما قدمته. يجب أن تكون قاعدة المعجبين مجنونة حيال ذلك. يجب أن يكون مشجعو ماريو غاضبين من ذلك عندما لم يكن تشغيل سوبر ماريو لعبة ماريو كلاسيكية. تلقت العديد من ألعاب فريميوم نفس المعاملة من قاعدة المعجبين الخاصة بها دون أن ينتقدها أي شخص. لماذا لا يمكن لعشاق ديابلو أن يشعروا بالجنون للحصول على نفس المعاملة لامتيازهم المفضل؟

في الدفاع عن عاصفة ثلجية قوية

لقد أنشأنا بالفعل عاصفة ثلجية قوية عدة مرات مع إطلاقها Diablo Immortals. معظم الانتقادات صحيحة. في الواقع ، تعاملت Blizzard مع أول لعبة freemium المحمولة من Diablo مثل المطورين الآخرين في عام 2015 ، بدلاً من التعلم من أخطائهم. هذا لا يعني أنه يجب علينا جميعًا أن نكره عاصفة ثلجية قوية إلى الأبد - كانت لدى الشركة أخطاء ، وليس كوارث.

ثبت أن وجود Diablo 4s أثبت أنه يصعب البقاء في جنون عاصفة ثلجية قوية. عشاق لعبة ديابلو يريدون ، في الواقع ، قادم.

لنبدأ بالواضح: Diablo 4 في طريقه بالفعل. يحصل عشاق السلسلة على تجربة Diablo جديدة تمامًا من الجيل التالي لأجهزة الكمبيوتر ، وأجهزة التحكم ، وربما نينتندو سويتش أيضًا. هذا يأخذ الكثير من الرياح من أشرعة رد فعل عنيف ضد ديابلو الخالد. صحيح أنه كان يجب عليهم الإعلان عن Diablo 4 في Blizzcon لأن ذلك سيكون أفضل وقت للقيام بذلك. ومع ذلك ، نعلم جميعًا أن هناك لعبة كاملة قادمة ، وستحصل قاعدة المعجبين على ما تريده بالضبط ، على الأقل في نهاية المطاف. عادة ما تكون تلك هي اللحظة التي يبدأ فيها الناس بالهدوء.

بالإضافة إلى ذلك ، يجب على عشاق ديابلو أن يتذكروا أن الألعاب المحمولة هي نوع كبير الآن. شهدت Square Enix أرباحها تنمو بعد تحولها إلى ألعاب الهاتف المحمول. حصلت Pokemon Go على Niantic Labs و Game Freak بحوالي ملياري دولار في غضون عامين. ساعد Fire Emblem Heroes نينتندو في الوصول إلى آفاق جديدة. أضاف المأوى المتساقط 90 مليون دولار إلى خزائن بيثيسدا. ولدت الألعاب المحمولة ضعف ما يقرب من إيرادات ألعاب الكمبيوتر وأجهزة Mac في عام 2017. وجاء ما يقرب من 80 في المائة من إيرادات Google Play ومتجر Apple App Store مجتمعين من ألعاب الهواتف المحمولة. أنت ترى إلى أين هذا يقود، صحيح؟

الأشخاص الذين يعتقدون أن ألعاب الهاتف المحمول ليست مشكلة كبيرة عالقة في عام 2015. الأمور مختلفة الآن.

الألعاب المحمولة هي المكان المناسب للمطورين في الوقت الحالي. هناك سوق ضخم وينمو كل عام. يحتاج مطورو الألعاب إلى إصدار بعض عناوين الهواتف المحمولة على الأقل حتى تظل ملائمة تمامًا. Hell ، Blizzard’s Hearthstone تسود في سوق ألعاب البطاقات الرقمية وتمتلك Activision-Blizzard أيضًا King ، صناع ألعاب Candy Crush. تعرف الشركة جيدًا كيف أن استراتيجية الهاتف المحمول الجيدة هي الحفاظ على الربحية.

شركة Diablo Immortal هي شركة Blizzard تدفع واحدة من أكثر فنادقها نجاحًا في صناعة الأجهزة المحمولة. ليس هذا هو الإعلان الذي أراده الأشخاص ، وربما لن تكون لعبة freemium Diablo جيدة مثل نظرائها في أجهزة الكمبيوتر وأجهزة التحكم ، ولكن هل من المستغرب حقًا أن يكون هذا هو المكان الذي ذهبت إليه Blizzard مع الامتياز؟

لقد استفاد الكثير من الشركات الكبرى من مطوري الأجهزة المحمولة لصنع الألعاب. تعاقدت Square Enix مع Gumi لصالح Final Fantasy Brave Exvius و DeNA لصالح Final Fantasy Record Keeper. كلتا المباريات ناجحة للغاية و - احصل على هذا - كثير من الناس يحبونها فعليًا. لم يتم تطوير Fallout Shelter من قِبل Bethesda فقط ، وكان الناس يحبونه أيضًا. هناك الكثير من الأمثلة الأخرى.

نيتياس ليس مطورنا المفضل. ومع ذلك ، إذا كانت Blizzard هي التي توجه الجهود ، فقد تساعد في كبح إستراتيجيات Netememememory العدوانية عادة. إنه ليس بالأمر المؤكد بأي حال من الأحوال ، ولكن على الأقل لم يتم منح Netease تحكمًا بنسبة 100٪ في المشروع. قد يكون ذلك كارثة.

لننتظر ونرى

ربما تكون التغطية الإعلامية لرد فعل ديابلو إيمورتال مبالغًا فيها أيضًا. الكثير من الأشياء تحصل على مقاومة أكبر بكثير من ديابلو الخالد دون اتهام هؤلاء الأشخاص بالذهاب بعيدا. يبدو أن الخط الذي يحدد مقدار الشكوى يتحول بشكل تعسفي مع كل موضوع داخل الألعاب وخارجها. من المحتمل أن ينفجر هذا خلال أسبوع أو أسبوعين. بعد ذلك ، سيعود كل شيء إلى طبيعته كما لم يحدث أي من هذا من أي وقت مضى ، وسوف نمزح جميعًا عند إعلان Diablo 5 و Diablo Immortal 2 بعد ست سنوات من الآن.

هناك أدلة على أن لعبة Diablo Immortal يمكن أن تكون لعبة فريميوم أخرى من دون مطاردة لمحبي Diablo المتشددين. ومع ذلك ، هناك أيضًا مجال للتفاؤل. حققت الكثير من امتيازات الألعاب الضخمة دفعة إيجابية في مشهد ألعاب الهاتف المحمول دون التضحية بالكثير من التجربة الأساسية.

يمكن أن يناسب Diablo Immortal هذا النمط ويجلب بعض تجارب Diablo الجيدة إلى الهاتف المحمول. من المحتمل ألا تتطابق مطلقًا مع لعبة Diablo التقليدية ، لكنني لا أعتقد أن أي شخص (حتى عاصفة ثلجية قوية) يتوقع ذلك. من الصعب حقًا الحكم على لعبة لا يستطيع أحد الوصول إليها حتى الآن.

نود أن نسمع آرائكم في التعليقات!

التحديث ، 3 يونيو (حزيران) 2019 (10:15 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة):عندما تم نشر المقالة أدناه ، توصلنا إلى amung للتأكيد على ما إذا كان اللون الكاردينال الأحمر سيأتي إلى جميع إصدارات عائلة Gal...

لطالما تم الإعلان عن هواتف سامسونغ لشاشات العرض الأفضل في فئتها ، كما أن هاتف Galaxy 10 يصل إلى مستوى هذا الإرث وبعد ذلك ، وفقًا للفريق في DiplayMate. منحت منظمة تصنيف العرض Galaxy 10 "أعلى درجة ...

تكتسب شعبية