شركاء Arm مع Unity لتحسين أداء الألعاب على الهاتف المحمول

مؤلف: Randy Alexander
تاريخ الخلق: 3 أبريل 2021
تاريخ التحديث: 1 تموز 2024
Anonim
ستحمد الله على العيش في بلدك بعد مشاهدتك لهذا الفيديو ... زعيم كوريا الشمالية ليس له مثيل في العالم
فيديو: ستحمد الله على العيش في بلدك بعد مشاهدتك لهذا الفيديو ... زعيم كوريا الشمالية ليس له مثيل في العالم


في Arm TechCon 2019 ، أعلنت Arm عن شراكة مع Unity لضمان أن مطوري الألعاب يمكنهم الاستفادة الكاملة من الأجهزة التي يستهدفونها. خلاصة القول للمستخدمين؟ أداء أكبر للألعاب على الهاتف المحمول.

الوحدة هي محرك الفيزياء الذي يشغل الغالبية العظمى من محتوى الألعاب ثلاثية الأبعاد والثنائية الأبعاد في متجر Play. Arm هي الجهة المصنعة المسؤولة عن تصميمات وحدة المعالجة المركزية المستخدمة في الأجهزة المحمولة. من الناحية النظرية ، يعد هذا فريقًا منطقيًا للغاية ، مما يسمح باستخدام أكثر تشددًا للأجهزة على مستوى البرنامج.

لا تفوت: ستصبح معالجات الذراع أسرع من أي وقت مضى بفضل الإرشادات المخصصة

Arm هو كل شيء عن منهج Total Compute للأجهزة في الوقت الحالي. ينصب التركيز على توفير حلول أكثر قابلية للتطوير وقابلية للتكيف والعمل بشكل وثيق مع الشركاء. مع إنشاء 5G و AI و IoT و XR لمطالب وفرص جديدة ، هناك حاجة إلى مزيد من الأساليب المصممة للمتابعة.

تمثل الشراكة مع الوحدة مثالًا واحدًا آخر على هذه الروح التعاونية في خدمة التطبيقات المستقبلية. من خلال العمل بشكل وثيق مع الأداة التي تعمل على تشغيل أكثر من 50٪ من محتوى اللعبة جميع المنصات، يمكّن Arm من أداء أكثر ونطاق أكبر من حالات الاستخدام.


يمكن للاعبين أن يتوقعوا تحسين الدقة البيانية والأداء.

يمكن أن يتوقع اللاعبون الدقة والأداء الرسومي ، حيث يتم تحسين عرض الرسومات للأجهزة التي تهبط بها.

في الوقت نفسه ، لن تحتاج لعبة devs إلى فعل أي شيء بطريقة مختلفة من أجل التمتع بهذه المزايا ، وذلك بفضل الالتزام بـ "الأداء بشكل افتراضي" كما وصفه فريق Arm. لا تحتاج Devs إلى فعل أي شيء بطريقة مختلفة عند كتابة التعليمات البرمجية الخاصة بها ، أو عند تغليف المنتج النهائي: سيتم التعامل مع كل شيء خلف الكواليس.

ومع ذلك ، فإن برامج التطوير التي ترغب في تحسين عملها ستستفيد أكثر من الشراكة بفضل تصحيح الأخطاء والأدوات الأخرى بشكل أفضل. يجب أن توفر هذه الأدوات تفاصيل أكثر دقة من الرقائق نفسها ، ولكن بطريقة عملية لن تخلق المزيد من الصداع.

أوضح نائب الرئيس لبرامج التسويق إيان سميث أن الكثير من مطوري Unity لا يهتمون في الواقع بتحسين برامجهم إلى ما بعد نقطة معينة. سيختبرون لعبتهم وإذا تم تشغيلها بمعدل إطارات مقبول على الجهاز المستهدف ، فهذا أمر جيد بما فيه الكفاية! على هذا النحو ، لا يريدون إفلاتهم من شرائح الجوال لإخبارهم عن المشكلات المتعلقة بتخصيص الذاكرة. بدلاً من ذلك ، يريد معظم المطوّرين devs فقط إخبارهم بأنهم إذا قاموا بتقليل عدد المضلعات ، فسيكونون قادرين على فعل ما يحتاجون إليه. إنهم يريدون أن يتم إخبارهم من خلال الأدوات أنهم "إذا فعلوا مثل هذا ، فسيحصلون على أداء أكبر بنسبة 20٪." كان Smythe حريصًا على الإشارة إلى أنهم لم يصلوا إلى هناك بعد ، لكن العمل مع Unity نأمل أن يجعل هذا ممكنًا .


كثير من مطوري Unity ليسوا مهتمين فعليًا بتحسين برامجهم إلى ما بعد نقطة معينة.

بالطبع ، لا تستخدم الوحدة للألعاب فقط. توظف الوحدة أيضًا مجموعة كبيرة ومتنوعة من تجارب VR و AR على سبيل المثال. وبالمثل يتم التعامل مع هذه الأجهزة بشكل متزايد من خلال رقائق Arm (سواء على الأجهزة المحمولة أو في سماعات VR المستقلة). وهذا سبب آخر لأن الشراكات مثل هذه الشراكة مثيرة بالنسبة إلى "الموجة التالية" من التكنولوجيا الواردة.

يمكن أن يفتح ذلك تطبيقات XR أكثر قوة وإثارة - تمامًا مثل نظارات AR المستقبلية التي يتحدث عنها Facebook!

حتى الآن ، لا توجد كلمة عما إذا كان يمكننا توقع تحسينات مماثلة لمحركات الألعاب غير الواقعية أو غيرها.

لا شيء يدق تدليك جيد. إنه يرتاح لك. يمكن أن يساعد أيضًا في أشياء مثل ألم الجسم والإجهاد والأمراض الأخرى. يمكنك تعلم إعطاء التدليك الجيد من خلال مجموعة متنوعة من الأساليب. يتضمن بعض تطبيقات Android. ل...

قمنا أولاً بكتابة هذا المقال مرة أخرى في عام 2014. أردنا مساعدة الأشخاص في العثور على تطبيقات Material Deign مرة أخرى عندما لم يكن هناك الكثير بالفعل. في هذه الأيام ، تصميم المواد في كل مكان. تستخدمه...

موصى به لك